的乐趣,就算在观看别人玩或者看视频都能觉得非常有意思,而不需要多了解这个游戏的具体内容。
不过这个问题对于源自于《巴兰塔世界》的《圣战》来说完全不算是个问题,甚至远远领先于其他游戏——通过海市蜃楼软件的CG转化能力,可以将一场游戏中的战斗变成一段史诗般的战争CG电影,绝不担心观众会看的没意思。
2、战斗场景的地图。在这方面继承了《巴兰塔世界》战场的设计理念,虽然整个战斗地图看起来和DOTA的原始对战看起来有些类似,但已经不再是简单的二维平面式地图,而是有着多层次多地形类型三维立体地图,从而使得玩家们可以使用的战术和游戏方法更多变,更有创造性。
3、全新的职业体系。和DOTA类的给出各种类型的英雄给玩家选择不同,在《圣战》中首先粗略的分为几大派系,分别对应《巴兰塔世界》里的各个势力国家,玩家选择了一个派系后,在游戏中一开始只能选择该派系最低级兵种中的一个来扮演,然后依靠着在游戏进程中所获得功勋点来提升阶位;当满足阶位提升要求时,玩家可以选择高一级阶位中的任意一个兵种作为自己的新职业,而前一个职业的技能也会保留,现在暂定每一个派系共有十五个阶位,每阶都有