就完全不一样了,至今为止,艾丁卓阵亡玩家人次为十七万多,而巴赫尼亚阵亡玩家人次则是十三万,双方加起来玩家总阵亡人次达到了三十万,超过了两个地区在线玩家的一半多,虽然里面有不少是玩家多次参与战争而导致的阵亡人次累积,但现在战争发展了五个阶段,就算从一开始就加入战争,那么一个玩家也最多死上五次,而且大多数玩家死上一两次就会退出战争了,所以这个数字非常的可观,和NPC双方的损伤对比实在太大了,也太不合理了。”
陈彭看了眼数据也惊讶了下,如果不知道具体情况的话,那么光看这战报还以为两方的NPC在合伙屠杀玩家呢,要知道一个角色能够复活的次数不是无限的,每个角色建立初期会被配有十颗绑定的灵魂石,每次死亡后复活都会消耗掉一颗灵魂石,如果消耗光了灵魂石后还死亡的话,那么这个角色就会彻底消失,而灵魂石是很难得到的,除了零星玩家通过极难的史诗级任务获得过外,就再没有其他办法获取了。
本来一场战争分几个阶段,让玩家每次死亡就只能跳过这阶段战争的办法既是抑制玩家利用复活不断参战这种获得不当优势的不平衡模式,而另一方面也是保护玩家,以免一战还没打完,人物的灵魂石已经消耗光了的这种惨剧,要