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在思维领域,客服部是分成对外对内两个分部的,其中对外那个分部就是和其他传统游戏公司一样应对玩家用户的,专门为玩家解答一些疑问或者处理一些外部投诉之类的事件的正常客服;而另外那个对内的部门,则是专门应对游戏中的NPC的。
听起来有些不可思议,什么时候还要专门配备人员为电脑中的一段数据服务了?这种情况也太夸张了点吧?!
但事实就是如此,因为《巴兰塔世界》这款游戏的特殊性,虽然大部分数据都可以通过服务器系统获取,但一旦涉及到了具体NPC的想法和行动方面,就很难通过正常的手段来获取了及时而又准确的信息了,这必须另找一个比传统方式更为有效的办法。
于是,客服部对内分部就出现了。
这个分部的员工每天只需要做一件事,就是在《巴兰塔世界》里扮演特定的NPC并且提供一份观察报告给技术部,作为监控游戏环境的重要数据参考。
不过对内分部的员工所扮演的NPC有很大的限制,首先就是决不允许和玩家接触,以免透露某些影响公平性的信息;其次是必须遵守这个NPC所拥有身份相应的行为准则,因为这些特殊的NPC身份都是那些一举一动可能影响这