给玩家强烈的战斗性游戏快感,玩家的判断力和微操作能力在胜负中起着最为重要的作用。
但格斗游戏的招式再复杂再华丽,但每一招一式其实都是固定的,打击点、速度、力量感之类的所有因素在同一招中都是一模一样的,也就是标准的程序化产物。
而《巴兰塔世界》里虽然拥有前所未有的自由性,但在战斗方面,为了考虑玩家的接受程度,战斗系统中的临场动作选择虽然多样,但实际表现出来的效果基本上也是固定的,最多按照每个玩家角色所拥有的技能而产生一些不同的效果。
但在《圣战》中表现出来的就完全不是这幅样子了。
两个玩家操控的角色展现出来的其实就是很简单的挥砍和格挡动作,但很显然,他们的每一次攻击或者防御,不管是角度、速度、力量甚至造成的平衡丧失效果都完全不一样,就像是真实的战斗一样,哪有什么固定的招式,完全就是哪一种能够最有效的击杀对手就用哪一种,将真实战斗的特性体现的淋漓尽致。
对于游戏的这种特点,在场观众们纷纷议论起来,完全无法理解操控游戏角色的玩家是怎么做到的,难道就依靠那个先贤操控器就能完成那么复杂的动作判定吗?
而陈彭的答案就是当然不是