图以他的发明创造来打拼出一份事业,不过稚嫩的他没能坚持过市场的考验,第一次创业他失败的很彻底,并欠下了一屁股的债,最困难的时候只能依靠张何,也就是现在思维领域总裁的救助而生活。
在此期间他经历了什么我们不得而知,但想来这对他的未来起到了很大的影响。
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一次震惊世界的惨烈空难中,陈彭成为了极少数的幸运儿之一。回到国内并完成精神康复后,他开始了又一次的创业,而这次等待他的则是传奇般的创业经历。
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现在,在大学生群体中最为流行的横跨端口、网页和手机三大平台的网络游戏《巴兰塔世界》就是思维领域最早的产品。这个产品第一次面世是在今年五月份的东林大学之中,旋即引起了当地学生们的注意,甚至为了获取测试邀请码,还专门组成了校园搜查小组,一看到思维领域的推广人员便上去围追堵截,榨干净其所准备分发的每一个邀请码,成为了那时校园中的一道特殊风景。
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当时的《巴兰塔世界》只是画面很简陋的手游,依靠着杰出的创意、优秀的AI和庞大的游戏内容获得了大学生群体的喜爱,但只是短短半年,思维领域在陈彭的带领下不断的进行游戏技术