高,会开发游戏引擎的,只是一部分开发员。大部分的开发员,则在一起策划,想着开发出什么样的游戏为好。
工长君两眼盯着电脑屏幕,正翻阅一个电子文档,旁边有三个人看着,都是一脸紧张的表情。
看完文档后,工长君对他们道:“你们设计的这个游戏剧本,总体还不错,但是主线太散、支线过多,给不了人深刻的印象……如果你们能写出像《诛仙》或者《仙剑》这样的游戏剧本,我才会采用,你们回去改进一下吧。”
三人“哦”了一声,脸上有些沮丧,这个游戏剧本,他们三人写了半个多月上百万字,没想到这么轻易就被工长君否定了,不免有些失望。
所谓游戏剧本,其实和差不多,也有主线与支线之分,但对连贯性要求不高,只要能与游戏系统结合,就能开发一款游戏出来了。
但好的游戏剧本,又是一款游戏好玩与否的重要标杆。有些游戏剧本中的人物设计鲜明生动,即便这些人物是npc,是最终boss,但常常让玩家敬佩神往。
《魔兽世界》中各个种族的英雄,如手持霜之哀伤的死亡骑士阿尔萨斯,寻找冰封王座的恶魔猎手伊利丹.暴风——都是些可歌可泣的英雄人物,玩家不自觉被这些人物感染,最终沉