自身爱好者,他之前在被火星娱乐收购那家游戏公司就一直致力于飞行类游戏的开发。
关于一款空战类游戏,是不可能不去考虑如何完成爆炸效果的,所以席德·梅尔在很久之前也在考虑,如何才能够做到最为逼真的爆炸效果,许多技术方法他都考虑过,但现在的硬件的能力受限,根本就不可能完成一些设计里的效果,在苦思冥想之后,席德·梅尔就想到了可不可以用手绘的方式来进行爆炸特效的制作。
不过后来席德·梅尔发现用手绘的方式进行爆炸特效的制作的确可行,但是因为这个工作量实在是太大了,他自己的公司根本没能力完成他的这个想法。
不过这次加盟火星娱乐,参与《曙光》的研发,倒是让他有了完成他当初的这个构想的机会。
其实这个技术说起来简单,但真要做起来,是非常繁复的。
用手绘的方式画出所有的爆炸效果在演进中的图像,然后通过后期的运算合成出膨胀跟闪光的效果,再通过特定的程序在屏幕上表现出来,就变成了逼真的爆炸特效,火光,烟云一切爆炸的要素都拥有尽有。
但问题是,一个爆炸效果就需要画师画几百到上千张演进的草图,整个游戏里面的爆炸效果虽然绝大多数可以通用,但是总