的构思从无到有,经历了很长的一段时间。再将构思进行完善。并设计出相对应的系统性的游戏开发模板,都有相当长时间的沉淀作为基础。
回忆整个《莎木》的开发过程。以及后来的电子游戏的发展方向,杰斯特也不得不叹服铃木裕当时眼光之长远,野心之大,实在是令人感到心悦诚服。
在铃木裕的心目中,对于rpg类型游戏的理解可能比同时期的绝大多数游戏制作人都要来得领先,而且领先了可能不止一个十年。
他心目中的理想型rpg,应该有一个完全交互式的背景,如果游戏中存在着一个世界,那么这个世界应该具备现实世界中的绝大部分因素,最重要的是,这个世界中的一切事物,都会随着这个世界的变化而产生与之相对应的变化。
这是一个非常庞大且疯狂的构思,最直接的结果,就是后来在《莎木2》中看到的超过1000名npc的配音,和每一个楼层中的房间中的抽屉都能打开的夸张。
如果说得简单一点,那么这个游戏中的事物,都是被同一个位元所包含的单位,这些单位有着**的运动轨迹,并且轨迹会受到位元变化的影响而随之折返或是扭曲,而主导位元产生变化的,就是玩家在游戏中的进程。
这个