卡组。
还有一个非常重要的事情就是,暴雪如此的厌恶otk的关键就是炉石在游戏的时候,对于不属于自己的回合的时候,游戏者是没有反制措施的,也就是没有即时牌的存在,这也是杰斯特始终认为炉石这款游戏缺乏竞技性的原因所在,在不属于你的回合的时候,你只能够看别人的脸色行~事,而不能够自己掌握自己的命运。
这样将一半交给运气的游戏方式,只能够是娱乐游戏。
当然,炉石的竞技搞的如火如荼也说明了一件事情,那就是,一款游戏是不是竞技游戏,跟这款游戏有没有竞技性没关系,只要是对抗类的游戏,只要玩得人数足够多。那么他就变成竞技游戏了。
而如果炉石加入在不是自己的回合,可以设置的即时响应的类似于有希望里面的陷阱牌的好处,自然是增加了游戏的深度,让游戏更加的好玩。但是缺点,就是更加的复杂——这也不是暴雪愿意看到的,从他们的开发视频里面可以知道,在最初的炉石当中,他们是有这种即时牌存在的。
但是被他们删掉了。
不得不说。这真的是一个愚蠢的决定,当然,冒险模式也是一个愚蠢的决定。
杰斯特没有再去看论坛上面的回复,他这一次是彻底的关上