要比也是……”说到这里的时候,杰斯特突然说不下去了。因为他明白了他朋友之所以这么问他的原因了,因为这个问题跟他抱怨为什么玩家不喜欢奥杜亚的原因是何其相似。
那就是,绝大多数玩家,或者说是有相当一部分数量的玩家,缺乏评判一款游戏好坏的基本能力,无论是国内的还是国外的,都是一样的。
包括后来杰斯特知道了自从螃蟹上~位上后,废弃掉了大量的弗洛尔的设计,就为这些设计感到痛心。
先说一下被无数玩家称之为经典的icc这个副本。
这个副本可能是螃蟹设计的最成功的一个副本了,但是如果你知道弗洛尔最初的设计是怎么样的话,可能你就不会这么想了在弗洛尔曾经接受采访的时候,提到过icc是一个怎样的副本,或者换一个说法这将是一个副本群就像是六十年代的黑石山一样,这里将会有至少四个团队副本来组成最后的icc。
而最后的boss数量,将会是五十个。
当然不会有普通或者是英雄这种nc的难度设定,只会有一种难度,但是一些boss就像是奥杜亚那样会有困难模式,将会掉落更好的物品,这里面的更好并不是只是无脑暴力的加装等,而是真正的完全不同的装备。