另一场盛大的首映,在钱德勒大厅,《丁丁历险记》的放映已经接近了尾声。
格罗斯可以是一个丁丁的漫画迷,他看着大银幕上放映的影片,心中有一个大大的困惑,这个电影没有明显的缺点,所有该做的都做到了,但就是让他觉得有点无趣。
他作为一个“丁丁迷”,之前对这部电影有着很高的期待,然而在看了电影之后,却觉得这个电影很无趣……
目光离开影片,格罗斯皱眉想了一会,大致看到了影片一些不足的地方。
斯皮尔伯格以往影片中人物带有明晰取向的递进式叙事在《丁丁历险记》中完全失去踪迹,取而代之的是人物目的的混乱,影片开始时的模型舰船还没有进一步渲染其神秘感,便失去了叙事效力,让位给“藏宝图”,而各人物在“藏宝图”上的目的性还没有表达清楚,一段家族仇恨接着仓促登场。
所以,推动人物动作行为进展的目的性始终显得模糊。
随之而来的问题是人物被割裂在块状的场景中,这种不连贯性使得影片对人物的展示不能借由叙事动作完成,他看到的是一块块割裂似的闹剧。在多场闹剧中,除了能够体现3d技术的观影体验之外,对人物性格和新的叙事动力的形成并没有作用。