什么都意。
制造矛盾的水平,决定着电影吸引观众的水平。
世间矛盾,有三大层次:最高层次,理念的矛盾;中间层次,人的矛盾;最低层次,物的矛盾。
比如前两部中,蝙蝠侠与丑、双面人、影武者联盟的矛盾,就是理念的矛盾。
而在这个完成的剧本中,蝙蝠侠与贝恩的矛盾,是人的矛盾;蝙蝠侠与核弹的矛盾,是物的矛盾。
纵观级英雄电影,如何摆平这三者的矛盾,耗尽编导们的脑汁。
最常见的模式,是在不断处理物的矛盾的同时。英雄与坏人之间人的矛盾逐渐升级和消解,最后靠理念的矛盾进行主题的升华。
只要做到了这一点,基本就是一部好看的电影。
放在《阿凡达》,就是先阻止强拆。再杀了上校,最后选择做个纳威人。
放在《终结者2》,就是先炸了研究中心,再搞定t1ooo,最后t8oo自我牺牲。
《黑暗骑士》的卓尔不群。就是因为通篇打破了矛盾设计的常见手法,在所有尽可能的矛盾点上都套上理念矛盾,最后的双船博弈大**,所有人都提心吊胆,不是因为有人在尝试拆炸弹,而是因为随时会有一方按按钮。
而且这部电