这部《星球大战:原力觉醒》的基调洋溢着冷峻的色彩,视觉效果恢宏壮观,尤其是iax呈现的那些立体化镜头。鲜明丰富的层次感和广袤深幽的空间感,立刻能让人感觉到它比其他视觉大片的高杆的地方,部分场景甚至让人联想到在影院中观赏《阿凡达》时的空间体验,比如曾经创历史的庞大敌舰出现在iax3d的画面中时,竟然有一种从银幕上凸出来,让人看到忍不住想要伸手去触摸的效果,一扫3d电影的画面多数只是向银幕内延伸的状态。
充满“星战”传统风味的飞行战斗场面,也是这部《星球大战:原力觉醒》另一个扣人心弦的视觉亮点,它所创造的经典瞄准器等细节瞬间让伊万?麦克格雷格找到了那种儿时玩街机游戏才有的独特快感。
在打斗风格上,这部《星球大战:原力崛起》较为简单直接和爽快。杜克明显抛弃了《星战前传》三部曲种借鉴自功夫的那些花架子,加上每场打戏开始前的情绪铺垫到位,给人的情绪代入感非常强,强到看片的人都想跟着主人公一起砍杀。
情怀抒发丰富但不腻味,各种致敬意味的镜头在这部《星球大战:原力崛起》中被杜克?罗森伯格自然而然的衔接在了一起,使它成为了一部有情怀但又不是在廉价贩卖情怀的作品