战斗,胜利记两分,输则记一分。每个人获得十场胜利,即可视为晋级,失败十场则视为丧失资格。
当然啦!如果双方同意,且处于同一级别,是可以直接约斗的,积分制度不变。
这很简单不是吗?也意味着最高只能得二十分!根本无法拉开差距。
当然这只是开始而已,获得十场胜利之后可以挑战高自己一级的魔法使,胜利可以获得五分,失败不计分!最多挑战五场,不论胜负!
看似很简单的规则,简直就是送分的一样,其实里面的道道也是非常多的。
可以说这五场比试全靠运气,赢了可以得分输了没有分,这直接来开了分数差。最为重要的是,这里面没有限制让分的问题。如果暗箱操作一下,无异是可以拿到满分的。
至此,动动手脚都能拿到满分。
接下来的评委打分,就完全不一样了,这是不可控的,全凭评委主观意识打分,一共十个评委,没人手上有两分,可以为每一个选手打分。
根据自身的各方面表现,由最权威的十人打分,最后统计最终得分,才算是自己的得分。
个人赛也就是这样的安排而已,并不复杂,也没有太多的限制,甚至允许势力干预。
最为关