录我好歹能见到魔理沙,可是梦时空在四个人联机的情况下,拼了命才能见到朝仓理香子。”
体验过炼狱快感的粉丝们,互相分享着心得。
“深有同感。”
“联机的话,似乎对配合有要求,如果配合好了,比单人会简单许多。但是如果没配合的话,那乱七八糟,分不清敌友的弹幕就能晃瞎人眼。”
最开始的时候,贺晨想做一个可以伤害到友军的弹幕游戏,毕竟幻想乡中弹幕可不会分敌友。不过按照他做出来的设想,试玩了一把后,他就立即放弃了这种想法——没被boss打死,却自己的友军分尸。
来自四面八方的弹幕,不仅要躲boss的,还有友军的,让难度系数进一步提升了几个数量级。这种情况下,没有四个心意相通,并且个人技术也达到凌烟等级的选手,根本不可能通关这种游戏。
于是最终设定成为了免疫友军弹幕,不过即使如此,对于某些无配合的选手,却算是间接提升了难度,因为在3d弹幕游戏中,如果出现夹击boss的情况,玩家互相射出来的弹幕会夹杂在boss弹幕中,从而干扰到玩家的判断。
当然,这类游戏就是要挑战,没有一刻抖m的心,是根本无法练就一身独孤求败的擦弹技