是不屑于去做的。而如何能更完美的将这种游戏类型的趣味性发掘出来,让粉丝们心甘情愿地入坑,并觉得有趣和满足,贺晨正在尝试。
游戏改编也不会只有养成,还有一些其他常规类型的游戏改编,不过那些就是按部就班进行。贺晨没有放过多的心思。
而在动画这一方面。天漫的主要任务肯定是贺晨的作品。不可能一下子将那么多的作品全部改编出来。
天漫将一些简单的作品外包给其他小动画公司,对一些高人气高质量需要高制作的作品,则采取了竞争制度。
让粉丝们投票选择,优先制作这些作品中投票排名的作品。
一方面缓解了天漫的动画制作的任务压力;另一方面,进一步刺激粉丝们的激情,不用天漫打广告,这些作品就已经噱头十足;还有一方面,利用人为延长动画的制作以及播放进度。进而延长这个类型的热度,不至于让这个类型昙花一现,能让其长久地保持下去。
《大雄的汪星人》……不对,《大雄的大魔境》算是给贺晨带来了一个意想不到的惊喜。dmfun养了这么久,总算能给天漫带来除电子订阅和出版之外的其他版权方面的持续且大量的拓展收入。不再是由搬运工一个人撑起来的个人公司,公司开始走