进步,科技在发展。若是游戏模式也一成不变的话,总有一天会被淘汰。
贺晨只是在加速这个进程而已。原本的galgame出现的那个年代那时的游戏土壤,足以让galgame生存,而贺晨现在的科技比以前好太多了,贺晨强行推出galgame游戏也是凭借优秀的故事才做到的。
然而优秀的故事也就那些,若是贺晨不加速游戏发展,恐怕等这新鲜劲头一过,人们的兴趣就会消失,那galgame就如昙花一现,迅速消失在历史的潮流中。
若是能发展起来,galgame就会成为动漫界,甚至是影视界优秀的剧本库和人才储备库。
贺晨可不希望这个因为没有跟上时代发展就被淘汰掉。
因此,天漫算上《air》一共出了3部galgame,每一部都出现了新的游戏内容,即使排除剧本的影响力,也始终能让玩家们保持着新鲜感,而不会因为“雷同”的攻略方法而丧失兴趣。
而且在贺晨筹备已久的《ad》上,他可是开创了一个划时代的玩法。
在《air》上因为是临时起意,这个养成模块只是初步的“体验版”,用来采集玩家们对这类玩法的感受以及意见。
养成的角色暂时只