是对游戏带来的广告效应……”
贺晨让动漫的诞生,给盛世的游戏多了一条改编渠道,而这个改编渠道的广告效应又反过来。提升了他们游戏的销售。
在作品的地位深度内涵等等方面。他们被贺晨完爆。但是在商业化方面,他们多了一条赚钱渠道,虽然比不上天漫发展那么迅速,但也越活越滋润。
他们跟贺晨的目标不一样,他们的目的就是赚钱——这才是商人本色。虽然因为学习了天漫的企业结构,重心稍微向原创部门(漫画等)倾斜了一部分,然而他们真正赚钱的还是在游戏部门和衍生周边。
这一点,天漫跟他们一模一样。
他们曾经也做过一次类似的事情。一部游戏改编动画,为了追求故事的精彩,作者额外增添的一部分设定,然而这些设定对游戏玩家来说,却产生了负面影响。于是动画成功了,得到了一些不玩游戏的观众的赞誉,然而游戏被坑了,至今还没彻底消除影响。
正因为有着相同的经验,因此才会做出这样的判断。
作为一部手游来说,《武器种族少女》的设定无疑非常正常和成功。本身就是休闲游戏,打打资源。收集喜欢的“武器种族少女”,重复了就拆掉,填补资源,或者直接以升级“喂”自