玩的也非常爽快。
“我就说嘛,这才是仙侠游戏啊!”
即时制难度不光是操作上变的复杂了一些,那些山精鬼怪的数量也远远超过了回合制的数量——毕竟如果就小猫两三只的话,不谈游戏体验问题,贺晨为《仙剑奇侠传》做的这么优秀的动作引擎不就白白浪费了吗?
两种模式的游戏剧情基本一样,毕竟都是rpg游戏。
即时制侧重点则是战斗与游戏性,而回合制的侧重点则是剧情和人物更加丰满——贺晨为了回合制做的精彩好玩一点,除过添加了一些小游戏之外,还增加了galgame模块——攻略模块。
李逍遥后来穿越到10年前救过姥姥和灵儿,对姥姥和灵儿有恩,仙灵岛上逍遥对灵儿也是一见钟情。而姥姥硬要逍遥答应婚事才给药也是为灵儿未来着想,帮灵儿找一个可以托付的人,那时候姥姥也把逍遥当做恩公的后人,这一桩亲事可谓天作之合。
因此这一个既定fg并不会变化,可是之后却会有变化。比如林月如阿奴等等,如果跟林月如的好感度太低的话,甚至无法让林月如加入队伍——自然,最后林月如也就不会在锁妖塔中殒命。
这算是贺晨对回合制做出的一点小小的变动,算是支线剧情,对主