o级,都只要杀5oo只同级怪就升了。
练级如此之快,又没有《魔兽世界》式的“满级才是刚刚开始”的副本系统,游戏的寿命也就可想而知了。几乎每一个玩家最多在游戏里花掉3~4张点卡,游戏寿命就到头了。
顾诚并不知道,在另一个时空,《天使ol》运营方也想过这个问题,只是运营方一开始打算利用“爽快的练级成就感”来吸引玩家尽快入坑。直到公测结束收费运营的时候,才想到游戏寿命问题,然后在不删除角色等级档案的情况下,在收费后把练级度又调低了几十倍!
这种做法,几乎是在把所有参加了公测的玩家赶走。
不可能有任何一个玩家品尝过近似私服的“2o倍经验”之后,再来龟杀怪的。
如今,到了顾诚这里,他在《天使ol》还没上线之前,就直接大笔一挥,强行勒令项目经理6明,把游戏经验度比原计划调慢1o倍,这才拯救了这款不错的网游。
如今《天使ol》的付费用户虽然还不到《仙境传说ro》的一半,却是一块测试顾诚想法的良好试验田。
……
“说说看吧,你认为《天使ol》为什么会社交需求如此低迷,以至于玩家完全没有在打游戏的时候聊语音的