根本没有任何支持的概念。这注定是一个要最后流干鲜血的阁命先行者。
    但是做steam的过程中,公司积累下来的研发经验、项目技术,都是有可能被顾诚神不知鬼不觉复制出来的。甚至这一过程中可以才用大量的技术外包,不让传奇娱乐本身的研发团队做,而是委托给顾诚控制的yy网络科技等研发部实力强大的公司做。这样最后传奇娱乐只是拿了个成品,而技术经验可以大量地留在体系外。
    而steam在今年拟实施的单机游戏亏本打折销售,一来可以培养国民的正版意识,反正这个市场迟早是顾诚会杀回来的,国内其他互联网人三五年内等闲没有那么大胃口来染指,这个市场越大,他将来总归会受益。
    而且在steam主动打折的过程中,那些单机游戏爱好者一旦发现“用现金根本买不到那么便宜的游戏、只有用支付宝才能买”这一事实,无疑也会逼着这些人入坑支付宝,帮顾诚白推一大波支付宝/yy/人人的用户生态圈子。
    如今全国的网民规模,勉强突破了1亿人。按照官方预期,到05年初大概可以达到1.3亿。
    但实际上,拥有电脑的人数,比网民人数是要多一些的。尤其是在偏远地区,电信网通因为用户密度低、架设