这款游戏本来只能赶年底的圣诞/元旦档或者05年的春节档了,毕竟这款游戏用到了很多新技术,可谓是国内第一代纯3d网游,而且还创新的加入了飞行系统,是当时世界上其他3d网游都没有尝试过的。
当顾诚亲自下去督导、视察开发进度,要求他们提前发激活码、限量封测的时候,祖龙工作室负责人王宇是拒绝的。他认为游戏还没到可以完全流畅运营的程度,而且地图还不完整,各个副本、地图切换还有无数卡bug的点等着内部解决,如果过早封测,肯定会砸招牌。
但顾诚的考虑,显然比游戏工作室那些技术宅们要深远得多。
“必须马上限量封测,同时要号召用户在官方论坛上晒图秀成绩,让更多围观玩家看到、被吸引,帮我们宣传造势。具体的不限量删档内测,允许你在11月中旬展开、圣诞节前进入不删档公测、寒假前开始收费。”
“为什么这么急?”祖龙负责人王宇还试图劝说。
顾诚森然道:“米国人那边,暴雪公司的《魔兽世界》美服公测,11月下旬就要在国外公测了。我们外观上做得不比他们差,那么多设定和创新上都有优势,凭什么不能向全世界宣布,我们才是最早这么干的人?”
如今的《诛仙》