分辨率,在服务器端备份两份文件。同时把长时间的大文件切片成一个个3分钟一段的短视频,如果用户大范围拖动进度条的话,就把前面几个3分钟的缓冲包跳过,直接从中段开始集中下载……”
姚健说了很多技术细节,顾诚也不必全部都理解透彻。
他抓大放小,大致上总结出了niico网如今关于解决卡顿的主要思路:能够在服务器这边多浪费一些资源搞定的事情,就少用一些客户端那边的资源。
宁可服务器端浪费5分的预处理计算量,也不要客户端多用1分预处理计算量。
这种优化思路无疑是正确的。
因为暴雪公司,也是这么优化即将上市的《魔兽世界》的。
《魔兽世界》之所以比同期同画质、同建模、同数据量的网游不卡顿,诀窍就在这儿,一丝一缕地从“我们多运算、多给分步与处理结果,让用户电脑少运算、网速传输数据量尽量变少。”