通常被角色设置出去的陷阱/机关类道具是能被对手捡走并占有的,但这前提是,必须先走‘触发’和‘拆解’这两个流程。
完整铺设好的陷阱,需要先将其触发,排除危险,让这个陷阱先处于闲置状态,这时候若想进行回收,就可以对陷阱进行拆解。
无论逃生者还是杀手玩家,想顺利完成上述两个步骤,都得视他们的‘机关’和‘陷阱’属性而定,这两项属性越高,触发和拆解陷阱便越简单,且铺设的陷阱也越难被别人排除。
另外,一些特定的技能也能辅助某单一类型的陷阱/机关的铺设和拆解,比如夜枭的‘掌握·捕兽夹’,就是主要针对捕兽夹这类陷阱产生作用的。
捕兽夹陷阱以其铺设便利,杀伤力可观等优良性质,算得上是杀机游戏当中,性价比较高的常规陷阱种类之一,几乎每个主玩陷阱/机关流派的杀手和逃生者玩家,都会在身上携带1-2个捕兽夹备用的。
穿越前的夜枭是拥有大师级陷阱属性的杀手,刚才就算没有那个身份能力的被动触发,像这些初级的捕兽夹陷阱也根本没可能陷害到他。
无论杀手还是逃生者,在进入草丛隐蔽处时,要先用小碎步来探探陷阱——这种小技巧对夜枭而言,早就如同吃