戏),游戏场景默认为大型场景地图,在该模式下达成胜利将无法获得胜点和通用点奖励,取而代之的是特殊的积分奖励机制,当累积积分达到一定数额可用于兑换狩场最终奖励。
注意:在狩场模式下,逃生者无法伤害同阵营玩家(该该名逃生者具备伤害能力的前提之下),但杀手可对杀手进行攻击和处决。
2易容型装备/装饰品已经移除,已拥有的该类道具将自动演变为魅力/伪装属性分支能力。
3装备/装饰品在进入游戏后将被绑定在玩家角色身上,在正常状况下,无法在该局游戏的过程中随意切换装备/装饰品。
……
新模式狩场也是夜枭穿越前常玩的一种模式,具体的性质有点将主宰者和传统的生存模式结合在一起的意味,只不过这个模式的场景要比另外两种模式大上太多了。
而这个模式的奖励机制,有点类似于以前一些游戏当中的竞技场模式,有着其独特的积分奖励机制,就以杀手角色来举例,当杀手杀戮杀手或者逃生者,都能获得一定数额的积分奖励,而积分累积达到一定数额最后可用于兑换狩场中的特殊道具或者技能等奖励品。
另外两项改动都算得上是不小的削弱。
易容道具虽然