说游戏内容跟不上消费速度,到头来,因为趣味性的缺失,玩家无法得到提高,必然会重走老路,这也是游戏本身的难以突破的桎梏。
过往,再经典的游戏,因为游戏内容的开发跟不上进度,又或者玩家对游戏模式的疲劳,都会渐渐流失大量用户,到最后即便有一些铁粉因为情怀坚守,可游戏本身的盈利能力已经非常微弱,更多是像一个口碑品牌那样存在,更别说《仙武纪元》庞大的服务机组与数据承载,让运营的成本非常高,所以刘天亮正是窥破了这一切,又敏锐洞察到了温世明这种商人对于利益的追逐,方才促成了《仙武纪元》出售。
这笔交易如果一旦成功,可以说是震动业界的,购买方足以凭此一举奠定游戏界龙头地位,而云网集团大量获利下,可以投资其他网络尖端研究,毕竟云网集团本身就不是纯粹的游戏公司,温世明一开始就只想用《仙武纪元》作为跳板。
不过这笔交易在集团内部是秘密进行的,参与其中的人都向外隐瞒,因为不论温世明和刘天亮都不敢让陈序知道,特别是温世明他太清楚《仙武纪元》对于陈序意味着什么。
然而两天前,陈序不知从何处知道了消息,恰巧游戏内重大事故的发生时间也在当天,这一切很难说是否陈序搞的鬼,