《血狮》,这几乎是完全寄托了他们的梦想,他们非常渴望有国产精品游戏的诞生。
可是尚阳电子是做基础软件的公司,从来没有游戏制作的经验,开发组甚至没有核心技术,连游戏策划师本人都并不是特别热爱游戏。
策划师吴钢在制作前信心满满,对组员说:“游戏制作就是这么简单,它就是这里安个房子,那里设置一座桥梁,然后给几个兵种让玩家控制,一共有6关,每一关都有一个任务,做完任务就通关。”
当着领导的面,吴钢拍着xiong脯下了军令状,保证5个月内做出来,可是制作人员介入开发后,发现游戏制作没有那么简单,因为投入不大,所以吴钢干脆就准备停下这个项目。
可是太迟了,事情已经到了无法挽回的地步,公司的宣传已经投入了18万广告费,全国人民的热情都被挑起来了,甚至大量经销商已经收到了玩家的订金,诸多同行发话“不做也得做,甭管什么样子都要做出来”。
吴钢只能硬着头皮继续制作,可是这个时候,主架构师和程序员离职不干了,他只能郁闷的招到新程序员来顶替,于是就出现了无穷无尽的bug。
不对,这不是无穷无尽的bug,准确点来说,整个游戏就没有一点正常的