动说道:“让我们回归到沙丘1993上来。杨,刚才我们认为电视游戏平台无法达到即时战略游戏最佳的操控性,龙腾有没有想过解决方法?”杨云松了口气:“这个问题我第一句话就算兑过了,在未来十年内,即时战略游戏会成为主流。你也知道的,家庭游戏主机更新速度太慢,而pc的发展将是迅猛无比的,所以龙腾将来的游戏研发重心会偏向pc端,各种游戏类型都会涉及到。”不少人记下来这句话,史蒂夫也在暗自揣摩,问道:“你是说,研发重心?而不是游戏产品重心?”杨云点点头,笑了起来:“因为键盘和鼠标没有手柄和摇杆道谢带来的利润多,龙腾游戏的优势并不在pc游戏上!”哈哈哈!又是一句大实话,同行们都发出善意的笑声,谁都无法指责杨云为自己的利益考虑,换做是他们自己,他们也会挑选自己最擅长的技术开发游戏,而不是看到tv赚钱就做tv,看到oc赚钱就转oc技术。挨下来气氛缓和了很多,在史蒂夫的控制下,四人对沙丘1993进行了深度剖析,说出了很多让杨云汗颜的细节问题。比如说单人剧情模式仍然不够丰富_只有星盟的任务_而没有道谢者和混沌军团的任务。比如说飞行器的戏份太少_星盟只要出了天启坦冤就几乎无敌了c还有很多类似的问题,大家一致呼吁
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