方向十字按键,右侧是四个功能按钮,这样的设计,我在最初并没有提出太多意见,我想你们应该知道为什么。”
ss手柄与索尼ps手柄几乎一模一样。方近东是负责硬件实验室的主管,在推出ss主机时。他就是综合了md与sfc的设计,将人力工程学的东西加入进来。加厚了手柄把握度而已。
现在又提起这件事,方近东有些尴尬:“我知道,这其实是我们与索尼合作时得到的灵感,准确点来说,应该大部分是索尼的功劳,我只是进行了微小的修改。不过因为ss出的时间早,所以上个月我们还是拿到了手柄专利权。”
杨云点点头:“既然拿到了,那就没有专利纠纷了。我要继续增加功能,在这个中间区域。增加两个摇杆键,按下后分别是l3和r3。”
这就是ps2手柄的模型,杨云非常熟悉,并且用的非常习惯。
“摇杆?”方近东疑惑道:“可是街机摇杆控制并不方便,最大也只是八个方向贴有感应芯片。”
杨云画出一张草图,示意道:“八方位的摇杆不够,手柄上要分成16个接触区域,每一个接触点的信号不同,光标的响应速度也不同。我们尽可能让这个初代摇杆。能实现机械鼠标自由移动的功能。”