,只是当四人把要塞打下来后,由他派兵正式占领要塞,并且由他来充当媒介,跟古秦军方沟通。这个旗主必须有足够的好感度把他说服,他还必须有好战的性格,其次也绝对不能是贪婪型性格,否则对任务影响很大。
去年有过类似的案例,在国家的安排下,玩家们组成精英军团,用游击战险之又险的占领了一座妖族要赛。然而事后古秦方拒绝将要塞交给华**方,同时也拒绝出兵协防。
妖族反围攻的兵力太强,华**方鼓动所有玩家咬牙坚守的那几天里,市面上的补给品价格足足攀升10倍。尽管如此,那座要塞差点都没能守住,上面不得不把要塞的大头让给古秦,才逐渐稳住局势。一直到现在,那座要塞依然是两族战场的重心之一。从那以后,妖族要塞的防御上升了一个级别,侦查和预防方面也做的无比严格。
但越是严格的方案,越容易被人钻空子。如果出手的是妖族未曾留意的隐藏高手,反而有可能把要塞偷掉。
独孤铁心的想法很简单,假设最终占领要塞成功,四人只要点军勋和战利品,要塞的一切都一丝不动的交给古秦方。
如果古秦愿意,那接下来的几年里,这要塞附近都得战火连天,如果不愿意,四人直接撤就行,反正好处已经