年销量就必然能有300万份。而卖出100万份的《狂潮》,按着这个势头卖下去,等到年末岂不是能轻松卖出500万份?总销量还得了?
不要忘了,这可是一款中国人制作出来的游戏啊!
美国各大游戏媒体对此哑口无言,看着销售数字每过一天,就往上涨一大截,却不知道该作何评论。
终于,美国最专业的游戏媒体《游戏热点》在沉默了数日后,发布了一篇文章。
“来自中国的《狂潮》热卖,这是中国游戏业的崛起么?”
这篇文章没有讨论《狂潮》的优劣与否。能卖到这种程度,是不需要任何讨论的。这篇文章只是回顾了日本游戏业和美国游戏业的发展过程,推测《狂潮》是不是中国游戏业的崛起信号。
对此问题,撰文者并不看好。作者分析了几个国家的游戏销量,同样一款游戏,在中国只能卖出美国或日本百分之一的正版量。中国也许诞生了一个优秀的游戏制作者,但是,中国还没有那么庞大的玩家基础,不足以喂养出一个健康的游戏产业。
各大游戏厂商对此不做评论。但心照不宣地推迟了自家公司的游戏发售计划,集体跳票。
不跳票不行啊!《狂潮》强行将玩家的感官提升了好几个