只要包得好,玩家咽了糖衣之后,根本不在乎药丸里面是什么。
游戏的单机剧情方面,描写的一个战士从十五岁到三十五岁的时光。
游戏故事从1925年苏联入侵中国的‘中东路战役’开始,一直到最后1945年中国远征军参与‘缅甸大反攻’结束。
主角将出生猎户家庭。从爷爷那里学到了猎人心得。主角使用步枪的时候,能放大视野瞄准狙击。随着等级提升,主角还可以获得减缓时间流逝、速射等技能。
基本就是将《狙击精英》的主要玩法复制到这个游戏上,而升级机制则有些类似《孤岛惊魂3》。
从制作角度看,射击游戏很难做。像维尔福制作的《半条命》这样的大作,剧情模式线性发展。玩家沿着固定的路线前进,沿途场景都需要精心渲染。也许制作团队一个星期制成的街道,玩家花两分钟就杀过去了。
王不负目前还不能这么奢侈。他打算采用《刺客信条2》那样多个大地图的模式。
每个大地图都反应了一系列的主线事件。制作者只要制作出一个战场或者城市来,然后让主角在里面肆意发挥就行。
然后这前个大地图和后个大地图之间用过场剧情链接起来。
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