,把各种细节都展现出来。最后一秒就不要用慢镜头了,用本来的速度播放。”孙一峰说。
“分成三段……”周毅眼睛一亮。
大神说过,子弹出膛后的这一画面,是为了调动玩家的情绪而设计的。是必要的铺垫,必须表达出子弹的速度和破坏力,之后三秒的爆头画面也就能更加爽快。
而孙一峰的建议,则是将后面三秒钟的爆头再细分成两截。前两秒展示子弹击穿头颅的细节,再铺垫出最后一秒敌人惨死的可悲摸样。
“确实是个好办法!晚上请你吃鸡公煲!”周毅狠狠点头,飞快又去重新调整特效的播放速度,并且微调其中的细节。
等再改好之后,连周毅这样的制作者在看着短片的时候,都有的心跳加速的感觉。确实正如孙一峰的提议所言,经过前两秒的情绪调集之后,从第三秒开始,暴力的画面开始释放情绪。而最后一秒则彻底引爆。
“爽!”孙一峰再看到改版的画面之后,只有一个字的评语,兴奋得满脸潮红。游戏中要是打不出这种画面,任何一个玩家都会非常遗憾的。
周毅还是有些忐忑,又拿去给云润的职员去看。
云润的妹子们看到这样的暴力画面有些慌,看一次就惊叫着跑开了。但是那