给我做!击杀特效如果是这个样子的话,普通玩家能玩下去,我是玩不下去的。”
不能怪王不负要求太高,全是因为他自己也想玩这款游戏。但他毕竟是见过14年后欧美无数3A大作的人,口味挑得厉害。这么拙劣的特效,他是真玩不下去的。
“好吧……我们推倒重新做。”周毅垂头丧气,他想起王不负曾说过,因为玩不下去别人做的游戏,所以自制《狂潮》。要满足这样的猛人,得有多困难?
周毅心里一点概念也没有。明明知道大神说的所有要点,却根本不知道怎么实现。
王不负也觉得这不是底下员工的态度问题。可能他们真的已经很认真了,但是碍于眼界不高和想象力不足,所以无法作出能令王不负满意的东西。
这样下去不是办法,于是王不负说:“你们缓两天,先做别的东西。我想想别的办法。”
他打算学习美国的电影工业经验。
美国大片要是遇到这种情况怎么办?很简单,搞个模型拿枪打两下,拍下其过程,然后逐帧分析每一副画面的所有细节。把用不着的东西剔除,再夸张需要的细节,然后做成电影中的特效。
这确实是个办法。用超高速摄相机记录假人被子弹击中的画面,不仅可