海棠书屋 > 都市小说 > 重生大玩家 > 正文 第九十四章 游戏AI
哪有三三两两能让你各个击破的军队?所以游戏里敌人要以班组为规模行动。”
    “这样的话,ai的战斗逻辑很难梳理的。”周毅感觉会做了前面忘了后面。
    “你听没听说‘行为树’?”王不负问周毅。
    “没……”周毅虽然不知道,但大喜过望,知道又能学到东西了。
    行为树是ai的一种简化设计手段,比较一目了然。将一个ai先分成几个大行为,比如说“攻击”、“逃离”、“召唤手下”等等。
    再在每一个大行为下,分成若干个小行为。比如说“攻击”,就可以分成“侵略性高的攻击”和“自保优先的攻击”。
    每个小行为还能再分成若干个微行为。
    周毅恍然大悟,把《我的抗日》中的ai搞出行为树后,就一目了然,不至于混乱不堪。再慢慢地用程序实现一个一个的行为。
    王不负继续说:“一般游戏设置难度,只是修改扣血这些数值。《我的抗日》不能这么简单,选择困难和容易,绝对不是能吃两颗子弹和吃五颗子弹的区别。要从ai上看出不同来。相比容易难度下的敌人,困难难度下的敌人配合更紧密,进攻更凶残。才能让玩家在一番周旋后,产生真实的对抗感,更加满足。”
 


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