死,就不会产生太多羞辱、失落、愤恨这种情绪。因为玩家知道aI的实力是恒定的,知道付出多少努力、实力提升到什么地步就可以获得胜利,目标很明确,玩家心里估算之后,觉得努力和回报可以画出等号,就会愿意为此付出努力。
《远东战场》就是这样,核心玩家可能会觉得这样的合作太过无聊。但是,核心玩家毕竟少数。更多的玩家玻璃心特别脆,更愿意玩这种“高合作、中难度、低挫折”的游戏。
于是,《远东战场》的几天之后,销量暴增,大量休闲玩家、小游戏玩家、甚至不玩游戏的人,都在朋友的推荐下,花五十美元买了一套游戏,与朋友合作,一起享受游戏乐趣。
可别小看这种拉帮结伙带来的销量提升!
病毒式营销最为可怕,一拉二,二拉三,三拉五。各自分离出去以后,还能再重新一拉二、二拉三……
于是,最初只是射击游戏的爱好者去购买这款游戏,第一天之后,销量陡然而生,第二天又再次攀升。
维尔福公司。
李明拿到《远东战场》后,爱不释手。直到看腻了击杀特效后,才开始玩多人模式,已经沉迷了。
现在是中午,他拿着三明治,边吃边打算和同事打一局。结果只