有好几年没有玩了,但印象要比《傲世三国》深刻得多。
《帝国时代2》不愧于1999年的年度之作。
简单易上手,战术选择也很多变。可以在黑暗时代用大棒子敲死对手。可以迅速攀升到城堡时代、盖城堡压死对手。也可以商议好停战半个小时,各自聚合一大波兵,打大兵团战争。
不愧是微软的作品。王不负感叹。当初微软制作《帝国时代2》时,还未有互联网泡沫,微软的股价达到了有史以来的最高点。市值超过五千亿美元。这样的公司要做游戏,肯定面面俱到,画质、稳定性、游戏性都能兼顾,在质量上完全挑不出任何瑕疵。
王不负又重新开了一局《傲世三国》,随意地点着鼠标玩,时不时地按暂停,看策划书上张淳的原本的设计思路。
将《傲世三国》变得更好玩,比《帝国时代2》还要好玩。王不负并不觉得是天方夜谭。在他脑中,也有很多的参照物。
三国题材在单机、客户端网游时代,都不是特别热门的题材。但到了网页游戏时代,三国题材一下子爆发性增长。
这是由于页游的特点决定的。页游无法设置太精美的画面,想要从端游的市场中抢夺玩家,就需要在玩法、背景上下功夫。三国题材由于