王不负听了,不置可否,问道:“你还是没想透。资源的意义是什么?就是直观地给玩家一个经济系统。你玩过《命令与征服》么?”
“玩过。里面只有有一种资源。难道你想把资源都删成一种?”张淳惊问。
“《命令与征服》资源系统非常简单,上手门槛最低,所以养出了一大帮即时策略游戏的爱好者。但是这单一资源实在是太单调了。所以后来出现了《星际争霸》,在普通资源的基础上,又增加了更加珍贵的珍惜资源。”王不负说。
他继续说:“普通资源和珍稀资源。一目了然,也不麻烦。上手门槛低的同时,也不会让玩家感到单调。你定的四种资源,这仍是定式思维,觉得木头就应该用来盖房子,粮食用来招武将,还是把游戏复杂化了。”
张淳仔细想一想自己对《帝国时代2》的感觉,农民也要不断地分配去平衡四种资源。比较起来,《星际争霸》的双资源,确实简化了操作。
玩家们把用在内政上的操作,转到操作兵种上,反而在对抗中获得了最多的乐趣。于是,玩家们的普遍反应是,《星际争霸》的操作感要比《帝国时代2》好了许多。
张淳惊觉,自己是在参考别的成功游戏,而王不负则是从原理上考虑了