西。可操作角色不应该作为吉祥物,而是应该在前传小游戏中,担当更重要的任务才行。
有了对《植物大战僵尸》的深层次思考,王不负这次从可操作角色的本身去思考。
给玩家一个可操作的东西,他真正应该鼓励玩家做什么?是去竞争,还是……
竞争!
王不负感觉这下终于抓到了。
一般的在线游戏,都有社交功能。组队、PK,都可以看做真实社会中人与人交往的延伸。而前传小游戏却不是这样,王不负因为自己的喜好原因,并不准备让玩家互相对战。
在前传小游戏中,对抗不可选。玩家之间的互动,也只有竞争了。王不负之前定下一个“同IP排行榜”,就是在养成内容上激起玩家之间的好胜心。
可操作角色上也可以用这样的思路。王不负记得,以后将有一款游戏将竞争元素发扬光大,就是“开心农场”。
那个游戏其中一个玩点是互相偷菜。将开心农场里的“菜”,看成一种互相竞争争夺的资源,前传小游戏里也有的啊。兽人死亡后掉落的灵魄,不就是了么。
王不负一拍大腿,可操作角色现在不是鸡肋了。玩家可以操纵他们,去别的玩家城下杀兽人,抢怪抢经验!