要是个陌生人端起王不负的饭碗,吃了一大口饭,王不负保证就翻脸了。但瓷瓷吃了一口,王不负心里却只有一个想法:瓷瓷不嫌我的口水脏唉!
游戏的玩法也是同理。一个陌生人跑来抢王不负的灵魄,王不负肯定生气。但要是瓷瓷来抢呢?王不负开心还来不及,看到系统提示:“夏瓷帮您防守了十五分钟,快去谢谢她吧”。王不负根本不会觉得是嘲讽,反而满心是爱。
关键就在于度的把握。王不负想,朋友之间互相捶下肩膀,就算用劲打疼了,互相也不会在意。但要是跑到街上对个陌生人来一拳头,不打起来才怪呢。
和“开心农场”那样基于社交工具不太一样,游戏盒里没有社交功能。所以王不负也没有把前传小游戏往社交游戏上去想。而是用的网页游戏的路子去琢摩的。
现在被夏瓷一说,王不负顿时被点醒了。
抢灵魄的玩法,在玩家之间会产生什么样的反应,纯粹是看玩家之间的关系。如果是朋友,只是个打打闹闹的小玩笑。但放在陌生人之间,就是挑衅了。
王不负决定,在前传小游戏里,搞个类似于“朋友圈”的东西。只有互相加为了好友的玩家,才能互相抢灵魄什么的。
将抢灵魄做成玩家们