海棠书屋 > 都市小说 > 重生大玩家 > 正文 第一百八十三章 怎么提高打击感
多元宇宙”。
    玩家发动一次攻击,就要传输数据到服务端。服务端接到来自游戏端的数据后,要先去查找索引,然后才能找到那个玩家保存的数据,运算之后再回传。这样一来一回用时颇长。
    就算童文优化了服务端的构架,也难以尽善尽美。可操作角色不可能像动作游戏那样,超快速地连续释放招式。童文计算过后,定了一个限制:发动任何招式,必须耗时一秒。否则服务端压力太大,玩家也感觉不流畅。
    对此王不负没有反对。他玩过很多网游,相比单机,网游的招式慢慢悠悠,打击感和动作感弱的不是一点半点。就是因为服务端的限制,难以传输太多的复杂数据。所以制作商们才会将人物动作拉长。让玩家的攻击都间隔着最少一秒钟的时间。 受到这一秒的限制,王不负和莫提一直在研究招式的发动前奏和攻击动作,将一次攻击从起招到收尾都表现得面面俱到,力求让玩家感觉赏心悦目。
    他们先试做一个古越剑侠的招式,名为“截脉”。什么东西都是一通百通,先做好一个,确立风格之后,接下来就容易了。
    莫提最近在大补香港和国产的动作电影,从中汲取灵感。终于,做出了一段武术感十足的以剑点穴招式,然后拿给王不负看。


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