第二天,东方红魔乡如约与粉丝们见面了,虽然这一款东方红魔乡,因为游戏引擎运算速度不够强的缘故,论游戏难度可能比不上原作,但在其他的方面,则是要远远的超过了。
前世,东方红魔乡是2002年的时候开始贩售的,以那个年代的技术水平,大家估计能想的到游戏会是个什么情况,整个游戏画面,都几乎像是一堆马赛克一样。
而现在可就不一样了,为了增加游戏的可玩性和美感,听猫奈奈子可是特意专门拜托了糖果布丁,让她将游戏引擎的分辨率与清晰效果好好搞一下,至少要达到当前市面上那些游戏中的上等水准。
也正是因为这样,使得这两个方面的参数内存占用过高,才导致游戏引擎的运算能力提不上去的。
所以听猫奈奈子这一款的东方红魔乡,与原版的东方红魔乡比起来,肯定要好上不少。
光是游戏的画面问题,两相比较一下就是天差地别的存在,原版纯粹就是一堆颜色与方块,而奈奈子的新版却能让人清晰的看到人物的面容与着装。
为了保证效果,即使东方红魔乡还能在困难的程度上,勉强增加一个难度,听猫奈奈子都毫不犹豫的放弃了,难度与稳定清晰的画面,奈奈子选择画面。