另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名【暴怒的狼人】利用风怒的4下冲脸,极限60点输出。
了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。
最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从。
狼人战的斩杀机会只有一次,只要对手场上站满足够的嘲讽生物,那么【暴怒的狼人】就绝对无法冲击到对手的英雄本体。
正因为这个原因,所以墙德体系可谓是狼人战的天敌,启动【哈多诺克斯】的无限高墙后,以狼人战的清场能力,几乎没有过墙的可能性。
当然,奴隶战在这方面的适应性则远远优于狼人战!
因为他的斩杀回合,其实是一个不断进行随从交换的过程。
或者说的再明白点,对手场上的随从越多,奴隶战的斩杀线越高!
【恐怖的奴隶主】利用随从交换和有丝分裂,在不断清除对手场面的同时,为【暴乱狂战士】叠加伤害,直到清理掉一切的嘲讽障碍,最终一击毙命。
空场斩杀,任何一套otk套牌都有机会做到,但是像奴隶战这种忽略对手拥有的任何场面,无视嘲讽的空场斩杀,绝对是狼人战那种低配套牌可望而不可及