都是接大订单,都是电影大片的订单,这样的订单,一般这样的大型特效公司要用全部员工,还要用一年甚至更长的世界去制作它。
也就是说,你一年的订单也许就是1,2个,小订单不值钱你也不会接。
第三,订单空仓期,你接了一个大订单一般需要制作1~2年,所以其它大电影肯定不会在你忙的时候找你,你也不会接新订单。所以当你把这个订单做完的时候,万一出现几个月没有订单可做。单单发那几个月的员工工资都够你呛。
就是因为诸多原因,所以目前影视特效公司的确是不好混!
“班杰明先生,您说的我都清楚。不过我目前还没有加入贵公司的打算。我还是想自己闯一闯!”肖俊笑着摇了摇头。倒闭?呵呵,不存在的!
传统特效公司遇到的问题,对他来说都不是问题!
首先成本,他需要的员工不多,团队不需要很大,但是能制作出订单来。
第二,他的阉割版银河虚拟游戏引擎就是免费的软件,自己家的,要什么钱?
第三,也是最重要的一点,他的银河虚拟游戏引擎制作特效,非常的快,你一个100人的团队制作一个特效需要3个月,他自己一个人只需要半个月