时的发表了提问
“虚拟网游界在过去几十年诞生了很多经典的游戏,但最终都走向消亡,最致命的便是在货币系统的设计上出现了问题,通常在游戏最开始运营的阶段货币系统都还能正常运转,一些辛苦打币的币农还能够保持良性循环,一些武器和装备也能够在可以接受的价格内正常流通,可是一旦到了游戏的中后期,市场的货币就开始泛滥,游戏货币与现实货币之间的对换比例便开始失调,极品的武器装备全部都是天价,就这样你也未必能买到,而随着币农的破产,市场的流通便开始不畅,当多数人投入了众多的时间与精力却不能换回与之相近的回报时,这个游戏也就走向了末路,这就好比一个现实中的国家,从建国之后就开始一直发行货币,而其与货币发行相挂勾的等价物储备却没有增加,最开始便是通货膨胀,一直持续并继续恶化下去便是国家信用的破产。”
主持人和其他几位受邀的职业选手也都若有所思的点头。
“那您对《月球战争》的货币系统如何看?”主持人开口提问
“在这一点上,我相信《月球战争》不会让大家失望的,首先大家都知道,这款游戏就是为了解决月球的矿产争夺而开发出来的,而月球上的矿产储备就可以看作是这款