0%的经验、30%装备和道具。
不仅如此,被击杀者还会像怪物一样,随机为击杀者爆出损失装备和道具,越是高等级的玩家越惜命就是因为这个。
为了避免玩家过多杀戮,系统设置了玩家性质区分标识和通缉令。
普通玩家的性质标识都是正常的白色,恶意伤人者会保持三天的橙色,协助杀人者会保持三天的黄色,杀人者保持两天的黑色。
橙色标识持续时间里的玩家被击杀,损失35%的经验、装备与道具,死亡复活后,性质标识持续。
标识持续时间里继续恶意伤人,性质等级提高,由系统判定提升至黄色的限度,而且性质区分标识保持时间以伤害人数叠加。
黄色标识持续时间里的玩家被击杀,损失40%的经验、装备与道具,死亡复活后,性质标识持续。
标识持续时间里继续恶意伤人或协助杀人,性质等级提高,由系统判定提升至黑色的限度,而且性质区分标识保持时间以协助杀人数量叠加。
黑色标识持续时间里的玩家被击杀,损失50%的经验、60%装备与道具,高几率自身高级装备掉落给击杀者,死亡复活后,性质标识消失。
标识持续时间里继续