是为了获胜纯粹进行厮杀的游戏,这种观念成为定式的他们会毫不犹豫地对游戏中的其他人类玩家下杀手,或是做出抢夺最后一击这种很不道德的事情。
而职业者中更过分的是把woe当做发泄、消遣的舞台,训练之余来这里杀人什么的,排遣心中负面情绪。
总而言之,由于种种原因,不守规则约束的woe职业者在这里是不受待见的,日常游戏玩家也很少会提及他们。
不过,他们还是比较关注woe中比周年庆更宏大的赛事——woe职业联赛全国大赛。
对职业玩家存在抵触情绪之余,他们也不排斥从woe日常中走上职业联赛的玩家,就像是周年庆中的几位王,以北国regina为首的一批人!
其实,作为等级制的养成rpg游戏,玩家之间彼此厮杀,掠夺发展资源是很正常的事情,但woe偏偏在里头加入了玩家性质区分标识,将不同程度的犯罪者独立出来。
这样的做法很大程度上显示出一种潜规则,woe中是不提倡犯罪与厮杀的,不仅是不提倡,死亡损失上的差异更像是对犯罪者的惩罚。
因为如此,也因为现实观念在游戏界面中的确立,玩家们都在一定程度上排斥犯罪。