不要了?
刀剑碰撞,击退效果形成的同时,攻击效果转化成输出伤害数据,子和刽子手都出现损失,因以剑对刀吃亏的子损失的更多。
剑技的第一击将刽子手的砍刀击退,子的后续攻击跟着出来,刺到顶端的剑从上头划下来,速度和攻击强度上都属于上层!
刽子手那边也是在爆发,大砍刀的劈砍效果作为第一击的结束,系统制导下又从下方撩起来,刀上带着刺眼的红色光效。
两人的攻击攻击的方向相反,但刀剑并没有发生碰撞,而是遵循金恩的攻击轨迹,给对手身上留下创伤。
再度形成击退效果,都已经接近一半的两人距离拉开,技能连击中断。
两人暂时停手时,子的队友不由为他捏了把汗,如果子真的在这里输了,那他以后在战队中的处境就比较尴尬了,队长流云可是个喜欢较真的人,而且是那种喜欢在不应该较真的地方较真的人……
并不清楚其他人在干嘛,子和刽子手眼中都只有眼前的强敌!
先手发动技能,子拿出的技能却是蓄力剑技,蓄力技能基本上是厚重型武器的专属,武器自身的特性配合上蓄力的效果就可以产生极大的杀伤效果,至少系统内就是这样设定的。