输出、承伤等数据统计,还另有一套数据模型,细化到了非常多的指标,采用到了游戏中可以用到的几乎所有游戏数据,对所有参赛选手进行横向比较,最后给选手在三个方面打分。
战斗、运营、推进。
这三个方面可就把王者荣耀的游戏内容完全囊括进去了。由这三项打分相加所得的评分,最终发现,与选手的胜率明显是呈正向分布的。偶有的例外,大家亲自去掌掌眼看也一定能发现原因的。
所以胜率真是挺能说明问题。就像昨天,只打了五场并全胜的莫羡,已经被大家亲自认证了实力。除他以外的其他四位,可是在二十场比赛中大获全胜,当中除了长笑,另三位恰是被大家都看好的,他们最终的胜势也正在用实力说明问题。
不过到了今早,这四人的全胜金身都已经告破。而且从部下那边反馈到的信息来看,注意到这些人实力的,并不只是他们这些工作人员,与他们同场竞争过的参赛选手们更加注意。在都梳理过第一天的比赛后,这些人显然都已经进入了被重点照看的名单,在比赛中已经纷纷开始被限制、被针对。
这种对已经清晰浮现出的优秀选手进行针对,大概就已经是青训赛这种高密度赛事中可以做出的最高效的针对思路了