道:“其实这个技能说是我的能力之一,但是基本上就是个废物技能。”
不等金币开口解释我就点头道:“不用说了,肯定是系统的等价交换型技能没错吧?”
金币再次点了点头。“就是因为这是个等价交换类的技能,所以我才一直没展现过。”
《零》中的技能如果从释放限制上分类大概可以分成三种。第一种是常用技能。这个分类的技能数量最多,我们平时使用的各种技能超过九成都属于此类技能。分类中的第二类型是状态限制类。这一类技能往往需要特定的条件才能释放,比如说需要玩家保持生命力全满,或者濒死状态什么的,总之会有一定限制,不可以随便使用出来。第三类技能和第二种有些类似,但不是受状态限制,而是受时间限制,比如说我的决定屏障就是典型的这类技能。这种技能通常会限制每天能用几次,或者每两次使用需要间隔多久什么的,总之就是有时间限制不能随便乱用。
以上三种技能实际上已经占据了《零》中技能总量的百分之九十九以上,但是要给《零》中的所有技能来个威力指数大排行的话,就算前面三种技能的总伤害输出绑一块恐怕也赶不上这第四种分类,因为这第四种分类的技能就是金币刚刚想要用的等价交换型技能。